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【戦場に響く熱歌 バサラ&ミレーヌ】 最終進化ステータス(レジェンド)とスキル、潜在能力、各進化段階のイラスト

Screenshot_20160329-214324-1.png
戦場に響く熱歌 バサラ&ミレーヌ
マクロスガチャから出現する精霊です。

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最終進化ステータス潜在能力
Screenshot_20160329-211652.png
HP2810(2810(+100)) 攻撃力3233(3633(+300))
コスト49(49) 種族:戦士

レジェンドモード時の追加効果は
火・雷攻撃+100
攻撃+500

AS:突撃ラブハート
通常 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値200)、
    HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値200)
L時 4チェインで敵単体を3回連続攻撃(効果値300)、
    HP50%以上でさらにダメージアップ(効果値200)

SS:億万光年の彼方へ
通常 <多段魔術>2ターン溜めた後、
    敵単体へ火・雷属性の7回連続ダメージ
    (効果値350・3ターン)FSで初回0ターン
L時 <多段魔術>2ターン溜めた後、
    敵単体へ火・雷属性の7回連続ダメージ
    (効果値560・6ターン)FSで初回3ターン



ASを試してみました。
バサラは無覚醒マナ10、攻撃力は助っ人込みで4243の状態です。


Screenshot_20160330-175134.png
5チェインノーマルモードで得意属性に5000前後
これは雷パネルで水に攻撃していますが、
火パネルで雷に攻撃しても威力は同じです。


Screenshot_20160330-175200.png
9チェインのSS2で1発あたり得意属性に6000前後


Screenshot_20160330-175232.png
ちなみに2ターンのチャージタイム中は
一切行動できなくなるので注意してください。
封印されているのと同じです。


Screenshot_20160330-175305.png
チャージは毎ターンの行動終了後に行われ、
次のパネルが補充されてからスキルが発動します。

そのため、トーナメントで使う場合はターンが加算される点にも注意を。


ちなみに前の戦闘でチャージを完了した状態で次の戦闘に入ると、
開幕でいきなりスキルが発動します。
確認はしていないのですが、
敵がスキル反射を使った場合は反射される可能性がありますね。


しかし複属性で7連撃と打数は多いですし、
ダメブロを使わない相手に対しては威力も中々のものです。
上手く使えば有利に戦闘を進められそうなスキルです。

例えば敵がダメブロを使っていて何もできず、
2ターン後にそれが切れる!というタイミングで使うと良さそうです。



各進化段階イラスト
【SS】意外といい雰囲気 バサラ&ミレーヌ
Screenshot_20160329-211622.png

【L】戦場に響く熱歌 バサラ&ミレーヌ
Screenshot_20160329-211718.png



【図鑑】
Screenshot_20160329-211043.png



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