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【お知らせ】SPスキルの説明文が変更されました

Screenshot_20160317-193711.png
こちらはアスモデウス(レイド)のスキル。
エンハンススキルは<ダメージ強化>になったようです。

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■スキル説明文変更について(3月17日19:12追記)
潜在結晶効果「SPスキル●●の効果値をアップ」の登場に伴い、
スキルの説明文の変更を行わせていただきます。
効果値・パラメータの変更はございません。

変更内容は、説明文の文頭に「SPスキルの項目名を追加」となります。
詳細は以下の通りです。



■1.<大魔術>
変更前)敵全体(敵単体)へ●属性のダメージ
変更後)<大魔術>敵全体(敵単体)へ●属性のダメージ

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】私たち、超無敵の ソフィ&リルム
【L】黄金の双翼輪 ミカエラ・セラフィム



■2.<割合削り>
(変更前)敵全体(敵単体)のHPを●%減少させる
(変更後)<割合削り>敵全体(敵単体)のHPを●%減少させる

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】禁界忌王 ユウェル・サクラリッジ
【L】真紅の降魔剣 イザーク・セラフィム



■3.<毒>
(変更前)●ターン敵全体(敵単体)に毒のダメージを与える
(変更後)<毒>●ターン敵全体(敵単体)に毒のダメージを与える

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】AbCd-X:《闇鎧の虐帝 ウラガーン》
【L】凍てついた孤毒 フリーレ・ギフト



■4.<自己犠牲魔術>
(変更前)MAXHPの●%を使い敵全体(敵単体)へダメージ
(変更後)<自己犠牲魔術>MAXHPの●%を使い敵全体(敵単体)へダメージ

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】死喰の黒滅者 イザヴェリ・ヘイズ
【L】拒絶の完全世界 シェイナ・メイヴ



■5.<犠牲魔術>
(変更前)味方全体のMAXHPの●%を使い敵全体へ●属性のダメージ(効果値:精霊数 × ●)
(変更後)<犠牲魔術>味方全体のMAXHPの●%を使い敵全体へ●属性のダメージ(効果値:精霊数 × ●)

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】至高の勇王 アーサー・キャメロット
【L】覚醒の天元魔道士 エステル・モカ



■6.<多弾魔術>
(変更前)敵単体へ●属性の●回連続ダメージ
(変更後)<多弾魔術>敵単体へ●属性の●回連続ダメージ

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】春霞咲く花の歌 ミコト・ウタヨミ
【L】激烈大魔法使い アリエッタ・トワ
【L】穿神脚 師匠&リンリン&ポンタン



■7.<遅延大魔術>
(変更前)敵全体(敵単体)の攻撃ターンを●遅らせ、●属性のダメージ
(変更後)<遅延大魔術>敵全体(敵単体)の攻撃ターンを●遅らせ、●属性のダメージ

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】封神の機剣 エリオット・シクス
【L】夜星は姫を包む チェルシー・ネリム



■8.<効果解除大魔術>
(変更前)敵全体(敵単体)の●を解除し、●属性のダメージ
(変更後)<効果解除大魔術>敵全体(敵単体)の●を解除し、●属性のダメージ

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】喰滅されし根源 ルナリィ・ヘレラ
【L】凶を追う蒼穹 アヴィン・シュミット



■9.<特効大魔術>
(変更前)敵全体(敵単体)へ●属性のダメージ、さらに●属性の敵には特効ダメージ
(変更後)<特効大魔術>敵全体(敵単体)へ●属性のダメージ、さらに●属性の敵には特効ダメージ

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】牡丹微睡む夕月夜 ミコト・ウタヨミ
【L】黄昏の空戦記 ディートリヒ・ベルク



■10.<反動大魔術>
(変更前)敵全体(敵単体)へ●属性のダメージ(スキル使用後、●ターン封印状態に)
(変更後)<反動大魔術>敵全体(敵単体)へ●属性のダメージ(スキル使用後、●ターン封印状態に)

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】レジェンドナース ガトリン・G・U
【L】兄妹正月 クィントゥス&レノックス



■11.<斬撃大魔術>
(変更前)●属性の●連撃、さらに連撃数分チェインプラス
(変更後)<斬撃大魔術>●属性の●連撃、さらに連撃数分チェインプラス

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】甘味同盟 アリエッタ&シャルロット
【L】怪獣、無限の野望 アリエッタ・トワ



■12.<残滅大魔術>
(変更前)敵全体(敵単体)へ●属性のダメージ、さらに●ターンの間、●属性のダメージ
(変更後)<残滅大魔術>敵全体(敵単体)へ●属性のダメージ、さらに●ターンの間、●属性のダメージ

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】緋霊炎の竜戦士 アデレード・シラー
【L】裂天の晃竜魔 ミネバ・クロード



■13.<回復>
(変更前)●●のHPを回復する
(変更後)<回復>●●のHPを回復する

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】千の花のひととき フェルチ・リリー
【L】甘い夢色林檎 イヴ・フォルクロール



■14.<ガード>
(変更前)●ターン●属性のダメージを●%軽減する
(変更後)<ガード>●ターン●属性のダメージを●%軽減する

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】白霊竜の金色の翼 リティカ・パス
【L】優しき神々の冷酷 アウラ・アマタ



■15.<解答削り>
(変更前)解答を見破る / 解答選択肢を●つ削る
(変更後)<解答削り>解答を見破る /
<解答削り>解答選択肢を●つ削る

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】魅惑と銀盤の明星 ティファ・テーナ
【L】暴風雷帝 ヘルミーナ・ブリッツ



■16.<パネル変換>
(変更前)ジャンルパネルを●属性化
(変更後)<パネル変換>ジャンルパネルを●属性化

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】ミラクル超奇術 マギカ・ルーシュ
【L】幻想氷土の黒羽 サギリ・ヒイラギ



■17.<遅延>
(変更前)攻撃ターンを●遅らせる
(変更後)<遅延>攻撃ターンを●遅らせる

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】千尋の海の竜宮姫 チヒロ・ウナガミ
【L】聖女の証を継ぐ者 セティエ・レー



■18.<蘇生>
(変更前)●属性の味方をHP●%で蘇生 /
味方全体のHPを回復し、さらに●属性の味方を蘇生
(変更後)<蘇生>●属性の味方をHP●%で蘇生 /
<蘇生>味方●のHPを回復し、さらに●属性の味方を蘇生

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】深き夢の セシーリア・ヴェルレ
【L】飛天の神獣皇 ラオ・イーシェン



■19.<ダメージ強化>
(変更前)●ターン●属性の味方の攻撃力をアップ
(変更後)<ダメージ強化>●ターン●属性の味方の攻撃力をアップ

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】宵の花鳥風月 ハヅキ・ユメガタリ
【L】凛眼戦勝の女帝 ルドヴィカ・ロア


■20.<自己犠牲蘇生>
(変更前)自分を犠牲に全員をHP●%蘇生
(変更後)<自己犠牲蘇生>自分を犠牲に全員をHP●%蘇生

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】太陽ノ現身 ナユタ・ヒノカミ
【L】AbCd-Ξ:《朽ちゆく神骸 テネブル》


■21.<継続回復>
(変更前)●ターン味方●●を徐々に回復する
(変更後)<継続回復>●ターン味方●●を徐々に回復する

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】歪みに抗う尊き祈り オルハ・ゲート
【L】銀色に躍る フィリー・ハイウインド



■22.<状態異常回復>
(変更前)●●の状態異常を回復する / ●●のHPを回復し、状態異常を回復する
(変更後)<状態異常回復>●●の状態異常を回復する /
<状態異常回復>●●のHPを回復し、状態異常を回復する

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】清澄の恋心 イツキ・マスグレイヴ
【L】不縛なる麗翼 グレイス・シグラー



■23.<スキルチャージ>
(変更前)●●のスペシャルスキルの発動ターンを●早める
(変更後)<スキルチャージ>●●のスペシャルスキルの発動ターンを●早める

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】焔騎士の忠誠 エルト・ファレンツ
【L】光輪の虚神 エルデステリオ



■24.<ダメージブロック>
(変更前)●ターン●以下の全属性ダメージを無効化する
(変更後)<ダメージブロック>●ターン●以下の全属性ダメージを無効化する

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】AbCd-Α:《廃絶の鬼神バシレイデ》
【L】燃盛る不尽焔嶺 スオウ・カグツチ



■25.<効果解除>
(変更前)敵全体(敵単体)のガードを解除する /
敵全体(敵単体)のカウンターを解除する /
敵全体(敵単体)のガード&ダメージブロックを解除する

(変更後)<効果解除>敵全体(敵単体)のガードを解除する /
<効果解除>敵全体(敵単体)のカウンターを解除する /
<効果解除>敵全体のガード&ダメージブロックを解除する

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】蛇骨の真王 トキオ&エクスアルバ
【L】鉄剣開票係 ノア・アームストロング



■26.<AS発動時間延長>
(変更前)●ターンの間、アンサースキル発動時間を●秒延長する
(変更後)<AS発動時間延長>●ターンの間、アンサースキル発動時間を●秒延長する

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】愛と甘美の砲火 シャーリー・コルト
【L】隔世の傍観者 サジェ・カムラナ



■27.<特殊パネル変換>
(変更前)ジャンルパネルに●の効果を付与、ジャンルパネルを●属性化し、●の効果を付与
(変更後)<特殊パネル変換>ジャンルパネルに●の効果を付与、
<特殊パネル変換>ジャンルパネルを●属性化し、●の効果を付与

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】空飛ぶ大魔道 ソフィ・ハーネット
【L】魂に歌う愛の華 リース・ヴァレリア



■28.<状態異常回復&蘇生>
(変更前)●●のHPを回復し、状態異常を回復、さらに●属性の味方を●%で蘇生
(変更後)<状態異常回復&蘇生>●●のHPを回復し、状態異常を回復、さらに●属性の味方を●%で蘇生

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】約束と結ばれた糸 サーヤ・スズカゼ
【L】聖皇の預言者 シャイア・フラクタル



■29.<起死回生>
(変更前)●ターン、致死ダメージを受けたら一度だけHP●%で起死回生
(変更後)<起死回生>●ターン、致死ダメージを受けたら一度だけHP●%で起死回生

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】ふんわり世界へ ルシエラ&ミレイユ
【L】収穫者 ウシュガ&ウィアノーヴァ



■30.<スキルコピー>
(変更前)直前に発動したスペシャルスキルを発動する
(変更後)<スキルコピー>直前に発動したスペシャルスキルを発動する

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】夏夢航路の女神様 シール・サンテ
【L】夢を描く箒星 ソフィ・ハーネット



■31.<カウンター>
(変更前)●ターンの間、スキルカウンター待機
(変更後)<カウンター>●ターンの間、スキルカウンター待機

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】心繋がる星の夜に ソラナ&ヒカリ
【L】境界の幻視者 ルピラ・ヴィム



■32.<スキルチャージ&遅延>
(変更前)スペシャルスキルの発動ターンを●早め、敵全体の攻撃ターンを●遅らせる
(変更後)<スキルチャージ&遅延>スペシャルスキルの発動ターンを●早め、敵全体の攻撃ターンを●遅らせる

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】新世界の疾走 ダリオ&ガラティア
【L】空戦支配の片翼 ローヴィ・フロイセ



■33.<ステータスアップ>
(変更前)味方全体の攻撃力とHPを●アップ
(変更後)<ステータスアップ>味方全体の攻撃力とHPを●アップ

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】儚き友諠の栞 キーラ・バルバレス
【L】凛眼に宿る決意 ルドヴィカ・ロア



■34.<状態異常無効>
(変更前)●ターン敵の状態異常攻撃を無効化する
(変更後)<状態異常無効>●ターン敵の状態異常攻撃を無効化する

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】いつでも大成功! ユッカ&アリス
【L】夢色の心贈る キワム&クロ



■35.<チェインガード>
(変更前)●ターンの間、チェインを保護する
(変更後)<チェインガード>●ターンの間、チェインを保護する

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】天上岬の工房主 フェルチ・リリー
【L】みんなで毛づくろい ビッグフモーフ



■36.<シャッフル>
(変更前)ジャンルパネルをシャッフル
(変更後)<シャッフル>ジャンルパネルをシャッフル

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】郷愁雪化粧 キーラ・バルバレス
【L】穢れざる聖域の護巫 トウカ・ホデリ



■37.<無に還す瞳>
(変更前)●ターン後に敵全体(単体)を無に還す(一部敵には無効)
(変更後)<無に還す瞳>●ターン後に敵全体(単体)を無に還す(一部敵には無効)

上記SPスキルを持つ精霊例:
【L】乾杯 ディートリヒ&ヴィルフリート
【L】薫り立つ夢の芳風 ロサ&ロレシャ


なお、「味方のMAXHP●%を使い、敵全体(敵単体)へ●属性のダメージ、
さらに●属性の敵には特効ダメージ」や、「敵全体(敵単体)へ●属性のダメージ、
さらに味方全体のHPを回復する」等の、効果が複数存在するSPスキルの
「項目名」については、各スキルの説明文をご確認いただきますようお願い致します。

予めご了承ください。
また、上記以外のSPスキルについても、順次対応を予定しております。
引き続き「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」をよろしくお願い致します。




ゲーム内お知らせにあった文章をコピーしてきたものです。
多少色を付けて改行しましたが読みやすくなってますでしょうか・・・

死の秒針は<無に還す瞳>という名前になったのですね。
ブロガーとしては名前を公式に付けてくれると
攻略記事を書く際に説明しやすくなって助かります。
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Re: No title

要望を出せばそのうち実装してくれるかもしれませんね。

No title

確かにSSと結晶が合ってない相互さんを時々見ますね…
警告文案に一票。

Re: No title

>ピさん
今までの様々な対処を考えてみても、
コロプラさまにセンスを求めてはいけない気がするのです(´・ω・`)

他のソシャゲでは付いていて当たり前のような機能が全然なかったり、
3年目にしてやっと付いたりするくらいですし。

キャラの絵や背景、BGMはとても良いものを作るだけに、
こういうところは勿体無いですよね。

おみくじ系のSSなんかはただでさえ文章が長かったですし、
そこに追加されるのは確かに弊害が出そうな気もしますね。

潜在結晶の合わないタイプは
ピさんの警告文でも良いですし、
最初から合成できないようにしてくれるのも良いですね。
使えないものはグレー表示にしてしまえば
初心者でも分かりやすそうです。

No title

まぁ一番簡単な対処方法ではあるんでしょうけど
センスがないなぁというかなんというか…
文字数超絶長すぎて色々弊害がでそうな匂いが
簡単に想像できて仕方ないですねぇ(´・ω・`)

精霊詳細画面でSS欄タップするか
戦闘中精霊アイコンタップする時に表示する
SSの詳細画面で「SS種別」みたいな項目を追加して
そこに「SS種別:遅延」とか表示するように
するのがいいなーとか思いましたけど
それだとDBにカラム一個追加しないとダメなんで
結構面倒な作業になると…
それでも「詳細」を追加してるんだから
出来ないことはないはずですけどね(´・ω・`)

自分がプログラム組むなら潜在結晶合成時に
合成元の精霊の持つSSと合わない
潜在結晶を合成する際には
「この潜在結晶は種別が違うため効果を発揮できませんがよろしいですか?」
みたいな警告文だけだすようにするかな?

いちいち調べないとその精霊の持つSSの種別は
分からないようになるけど実用では問題ないかなーと
(無駄な潜在結晶を合成することを抑制できる)
思うんですけどね(・ω・)
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