【縛目の檻 エリス=マギア・シャルム (UG)】最終進化ステータス (新レジェンド) とスキル、潜在能力、各進化度のイラスト

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【縛目の檻 エリス=マギア・シャルム】は
「超魔道列伝ガチャ」に登場する精霊です。


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【旧レジェンドのステータスと潜在能力】

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【新レジェンドのステータスと潜在能力】

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HP5322(5322 (+400)) 攻撃力1999(1999(+400))
コスト52(52) 種族:術士

レジェンド発動効果
水属性攻撃+100
HP+500

AS:歪み穢れを落とす燦杖
AS1 水・雷属性の味方を回復(効果値10)、
    7チェインで更に回復(効果値7)
AS2 水・雷属性の味方を回復(効果値13)、
    7チェインで更に回復(効果値7)

SS:黄昏に巡り来る澄刻
SS1 <ダメージ強化>
    味方全体のMAXHPの50%を使い、2ターン水・雷属性の味方の
    攻撃力をアップ(効果値70・5ターン)FSで初回2ターン
SS2 <ダメージ強化>
    味方全体のMAXHPの50%を使い、4ターン水・雷属性の味方の
    攻撃力をアップ(効果値100・8ターン)FSで初回5ターン



AS、SS共に何の変化もありませんが、
HPが大幅にアップし、
潜在能力の水属性HPアップと攻撃アップが
共に200から400にアップしました。

レジェンド発動効果も攻撃400が水属性攻撃+100になり、
以前より使いやすくなっています。

ダメージ強化は普通に攻撃する時はもちろんのこと、
カウンター時に使うと効果絶大です。
特にレイドで非常に役に立つスキルですね。

SSはもう少し倍率をあげてくれても良かったと思うんですが、
ダメだったんでしょうかね。


HPが奇数から偶数に変化してしまいました。
マナを200入れていた方はLV109で止めると奇数にできます。




【各進化度のイラスト】

・【SS】封印の魔道士 エリス
Screenshot_2015-09-30-21-36-52.png

・【SS+】贄を解き放つ匣 エリス
Screenshot_2015-09-30-21-37-11.png

・【L】縛眼の檻 エリス=マギア・シャルム
Screenshot_2015-09-30-21-38-04.png
新Lのイラストは旧Lと変わりません




【図鑑】

Screenshot_2015-09-30-21-38-14.png
【SS】No.4701
【SS+】No.4702
【L】No.4703

Screenshot_20160630-162033.png
【新L】No.6532



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Re: タイトルなし

>モンタクさん
黒ウィズ精霊の中で一番R指定に近い服装じゃないでしょうか。
とてもエロスです。

ニコラアーシアがいると雷でもかなり回復できて良いですね(*´∀`*)
この強力なエンハンスをガンガン使えたら便利そうです。

Re: No title

>ピさん
さてはドMですね?(・∀・)

15もあるとかなり使いやすくなりますが、
種族しばりも無しに複色で15%回復したら強すぎませんかね(笑)

もちろん、それくらいの能力があれば嬉しいです(*´∀`*)

エリスというかエロスですね(服が)

フラクタルやティファと組ませると気にせずSS打てますね!
ニコ&アーシアでも同じ副色なので、パネル事故でも雷パネルで回復出来るのでその場しのぎで役立ちました。

No title

ストーリー見ましたけど
「あなたの出身は相当な田舎ね」が
「あんたの出身は相当な田舎だ糞がっ」に
脳内変換されてしまってこまります

そうそう、フラクタルはAS回復10なのが物足りないんですよね
レイドでは3T後にSS打てるのでそれほど気にならないんですけど
個人的には効果値13、できれば15あるとうれしいなぁって思ってます
贅沢ですかね?w

Re: No title

>ピさん
まだ使ってないのでどんなセリフを話すかはわかりませんが、
イベントのストーリーを見る限りそういうキャラでは無さそうですね(笑)

7チェインまで10ってフラクタルと同じなのでそこまで使いにくくもないのでは?
マトイさんにチェインを稼いでもらいましょう(`・ω・´)

No title

ニコ生で中の人がハッスルしてた時みたいに
「糞がっ」とかボイスがあるなら
ちょっと手にいれてみたくなりますねw

今ある曜日レイドでは初回4TまでのAS回復が多いと楽なので
7chまで効果値10ってのがちょっと使いづらく感じます
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2014年1月15日に黒ウィズデビュー
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